Показват се публикациите с етикет STEAM. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет STEAM. Показване на всички публикации

понеделник, 28 октомври 2019 г.

Проект „NEWTon”, „Еразъм +” - II

Транс национален проект по Еразъм + "New things through old knowledge"

Нали си спомняте репортажа за пътуването на нашите ученици до Италия?Ето, че дойде време и нашето училище да бъде домакин по проекта "Нови знания посредством стари знания". Проектът цели изграждане и развитие на нови знания и умения в учениците от прогимназиалния училище етап в областта на науката, технологиите, инженеринга и математиката (STEM). От 21-ви до 25-ти октомври 2019 40 ученици и техните учители от Турция, Италия и Румъния 
Програмата на международната среща включва разнообразни дейности, включително и промотиране и реклама на Добрич и област Добрич като привлекателно място за посещение, туризъм и бизнес.
През първия ден от гостуването на нашите приятели от Италия, Турция, Румъния, следвайки "Полета на бялата лястовица", се създадоха първи впечатления, първи приятелства, първа разходка из парка и центъра на града... и първа "вечер на народите".Линк към видео във Фейсбук.
През втория ден нашите приятели от ОУ  „Христо Смирненски” в Генерал Тошево се присъединиха към нас в едно невероятно приключение в Художествената галерия и Регионалната библиотека "Дора габе". В галерията намериха математиката в картините и образите, нарисувани от великите български художници, а в библиотеката сред старите знания от книгите, придобиха нови знания по програмиране на робота Finch.






понеделник, 6 май 2019 г.

STEM + моето семейство и приятели

"STEM+ моето семейство и приятели"

Заповядайте на 10.05.2019 г. от 10.30 часа, в ЧСУ "Леонардо да Винчи"!
Едно събитие за малки и големи Леонардовци, техните родители и приятели! 

Нашите деца заслужават образование от 21 век!


понеделник, 12 ноември 2018 г.

Etrepreneurship for students

    
Световна седмица на предприемачеството 2018
Съвместна инициатива на Джуниър Ачийвмънт България и ЧСУ” Леонардо да Винчи”.
По повод Световната седмица на предприемачеството 12-18 ноември в Иновативно частно средно училище „Леонардо да Винчи“ гр. Добрич ще се проведат поредица от събития за ученици от 1 до 12 клас.
В програмата се предвижда:
13-ти и 14-ти ноември от 10.00ч. до 11.30ч. - посещение на фирма „Савимекс“ ООД за учениците от 1 до 7 клас, които ще се запознаят с дейността на фирмата и технологията на производство на хляб и хлебни изделия.

На 15-ти ноември от 15.00ч. - ще се проведе „Училищен референдум“ на тема „Има ли бъдеще предприемачеството в Добрич”. Събитието включва дебат между известни предприемачи от гр.Добрич и ученици от 12 клас на училището.
Гости на училищния референдум са ученици от 11-12 клас на СУ ”Климент Охридски” и ЕГ “Гео Милев”

16-ти ноември – за най-малките Леонардовци от подготвителната 3 и 4 група, техните съученици от 1-4 клас ще представят драматизация „Мравката и щуреца“. Така те ще бъдат запознати с основни понятия като "спестовност", "разходи" и "разпределение на семейния бюджет".


                                     

Организатори:
ЧСУ“Леонардо да Винчи“ и Джуниър Ачийвмънт България

събота, 13 октомври 2018 г.

Scratch - програмиране за деца

Ето ни отново с репортаж в снимки от втория ден на събитията на нашето Иновативно частно средно училище "Леонардо да Винчи", посветени на Седмицата на програмирането 2018. 
В днешното събитие "Програмиране със Scratch за деца" участваха ученици от 5, 6 и 7 клас, които вече имат базисни умения за работа с компютър.
Започнахме със семинар, по време на който участниците практикуваха основни начини за създаване на инструкции и поставянето им в правилна последователност. Докато правеха своите проекти, децата научиха как да подреждат логично стъпките в програмирането. В края на деня, те вече уверено боравят с цикли,  анимират обекти и успешно работят в екип.
Участниците бяха разделени в две категории – начинаещи и напреднали.
Начинаещите, които смело се явиха на състезание по програмиране на език, за който имаха много бегла представа се справиха блестящо в категорията „Създаване на анимация”. Нека да ги похвалим за добрата отборна работа - Георги и Атанас Търкаланови от 7 клас и Мариета Станева от 5 клас.
Напредналите се надпреварваха в категория „Създаване на игра на тема "Футбол” и безспорно отборът на Алекс Матеев от 5 клас и Жулиан Димов от 6 клас, се справи отлично със задачата.
Победители в състезанието са всички участвали, защото пребориха несигурността и притесненията си, пребориха леността, като станаха рано в съботната сутрин и избраха предизвикателството!
За всички тях е възможността да участват в безплатен курс по програмиране, организиран от ЧСУ „Леонардо да Винчи”.
 
 



петък, 12 октомври 2018 г.

Да програмираме докато играем футбол

Следва репортаж в снимки от мястото на събитието 
STEM обучение чрез игра - "Да програмираме докато играем футбол"   
в първия ден на фестивала "Ябълката", посветен на здравословния начин на живот, екологията и спорта, което се проведе пред нашето Иновативно частно средно училище "Леонардо да Винчи".

Най-малките участници в обучението бяха децата от Детски клуб "Леонардо да Винчи", придружавани в играта от възрастен, учениците от началния курс на нашето училище, както и ученици от СУ "Климент Охридски".
В последните няколко години се стартират различни инициативи, които подпомагат развитието на децата в дигиталната ера и правят възможно обучението им по компютърни науки. Всички са единодушни, че най-подходящият начин за въвеждане на децата в компютърните науки и програмирането е чрез игра. 
Днес използвахме един по-различен и по-достъпен от академичния подход за изучаване на програмирането. Става дума за т.нар. “програмиране чрез следване на потока от инструкции” (state machine programming). Този подход е подходящ за най-малките, които дори не е задължително да  знаят да четат. Те се учат да пишат програми като подреждат инструкции под формата на стрелки, които се изпълняват следвайки последователността на потока.
Педагогическата цел на играта е да подтикне учениците да мислят как решаването на проблем може да изисква специфична последователност от инструкции и как промяната на реда на алгоритъма може да повлияе на резултата.

Въведохме термините команда и алгоритъм. 
Подготвихме терена - поставихме врати; очертахме външния му контур; картографирахме го(разчертахме го на квадрати) с тебешир. Свободни за движение останаха празните квадрати, а квадратите със заплаха оцветихме).
Изиграха се много игри, като отборите включваха два участника -  програмист и робот, който изпълняваше зададените от програмиста команди;
Отборите тръгнаха всеки от своята си врата, като програмистът определяше пътя, по който робота трябва да отведе топката. 
Победители бяха всички участници, защото се справиха много успешно с алгоритъма на играта.
Очаквайте ни и утре с репортаж от второто събитие, организирано от нашето Иновативно частно средно училище "Леонардо да Винчи" в рамките с Европейската седмица на програмирането 2018:
Програмиране със Scratch за деца - Практичен семинар, последван от състезание за създаване на игра на тема „Футбол” със Scratch. Започваме точно в 9:00


понеделник, 8 октомври 2018 г.

Meet and code

          

Европейска седмица на програмирането 2018

Стани част от световното движение „Meet and Code”!
В Европейската седмица на програмирането на 12 и 13 октомври 2018 година Сдружение „Черноморски център за развитие”, съвместно с Иновативно частно средно училище „Леонардо да Винчи” и Детски клуб „Леонардо да Винчи” организират за деца и ученици от 6 до 16 годишна възраст две публични събития, насочени към първите стъпки в програмирането и усвояването на дигитални умения.
В програмата:
  • За най-малките и техните родители:
12-ти октомври 2018 г. от 13:00 до 17:00 часа, за деца от 6 до 9 г.
STEM обучение чрез игра - "Да програмираме докато играем футбол"   
Игра на футбол за деца и родители, в която чрез следване на определен алгоритъм всеки от отборите се придвижва до противниковата врата и отбелязва точки.

  • За ученици, които имат основни умения за работа с компютър.
13-ти октомври 2018 г. от 9:00 ч.до 17:00 часа, за деца от 9 до 16 г.
Програмиране със Scratch за деца
Практичен семинар, последван от състезание за създаване на игра на тема „Футбол” със Scratch.

Победителите в игрите ще имат възможност да участват в безплатен курс по програмиране, организиран от ЧСУ „Леонардо да Винчи”

Вход: Свободен
Заповядайте да се запознаем и програмираме!

За повече информация:
Ирена Стефанова, учител по ИТ в ЧСУ „Леонардо да Винчи”;
Нели Николаева, председател на Сдружение „Черноморски център за развитие”
Тел: 058/ 602 418; 0879 463 466






четвъртък, 9 август 2018 г.

Творчеството е важната тайна съставка в STEM

Хората имат няколко основни потребности: въздух, храна, вода, дрехи, подслон, принадлежност, интимност и Wi-Fi. (ОК, последното е шега, наистина) 
Независимо от моя опит да се шегувам, това, което не е смешно, е, че имаме първични нужди. Може да ви изненадам, но друга основна необходимост е нуждата да творим. Ние сме творчески същества и сме такива още от създаването си, както се вижда от първите пещерни рисунки от преди повече от 40 000 години. Неусетно в този съвременен наш забързан живот забравихме, че творенето е част от човешкия ни опит.
В много коментари напоследък специалисти, социолози и педагози алармират, че децата ни трябва да са по-креативни, за да са подготвени за работните места на 21-ви век. Думата "творчество" се използва много, но никой не отделя време да я дефинира. Платон често е мислил за творчеството и го описва като "канал за вдъхновението". Добре, откъде можем да получим вдъхновение в наши дни? От eBay? Както можете и сами да видите, този нематериален и труден за дефиниране ресурс може много трудно да се идентифицира, никога не е подхранвал ума и никога не е бил преподаван. Но ние въпреки това разпознаваме креативността, когато я видим. И все пак всеки е творец (в различна степен).
Творчеството е важната тайна съставка за STEM (наука, технология, инженерство и математика). То прави по-ефикасно STEM-образованието. Така се добавя буквата А(от ART - изкуство) и вече говорим за STEAM(наука, технология, инженерство, изкуство и математика). Може да е трудно за някои учени и инженери да признаят важното място на изкуството, креативността и творчеството в концепцията за STEM-образованието, но е факт, че най-добрите от най-добрите са и най-креативни.

Как да направим нашите деца по-креативни?

Изсиледователите са установили, че играта е важна за продуктивността на човешката мисъл. Играта с идеи или концепции също така подобрява процеса на учене. Трябва да насърчим играта с концепции в училище, за да стимулираме креативността на учениците.(1) 
Можем ли да преподаваме учебния материал по един авангарден или неконвенциален начин? Можем ли да предизвикаме у учениците асоциации със спорта, с някакво събитие или пък със знаменитост и изучавания предмет? Нека да опитаме! Играта с концепции и идеи осигурява много входни точки и много начини за ангажиране вниманието на децата още в началото на учебния час, така че да го задържим до постигане на търсената цел.

Креативността "разчупва леда" и подпомага ученето

Наскоро преподавах предмета "Химия" на ученици от профил "Изкуства". Можеше да се очаква един грандиозен провал, защото тези ученици са избягвали науката през всичките си години до сега, но пък се нуждаят от този курс, за да се дипломират. Така че аз трябваше да намеря начин да "разчупя леда" и да направя химията по-приятна и забавна. Подходът ми беше да намерим общото между хората и атомите, по какъв начин се държат едните и другите в определени ситуации. Всеки смята себе си за експерт по човешките взаимоотношения, така че защо да не го използвам, за да сравним познатото с неизвестното? Дискутирахме какви връзки имат хората помежду си и го сравнихме с това как атомите се свързват. Този антропоморфизиран или метафоричен подход премахна страха от трудната и непозната материя на химията и го замени с любопитство и интерес. Подходът ми също така подпомогна диалога и разбирането на изучавания учебен материал, и послужи като идиом (използване на по-малко думи, за да се опише нещо). Метафорите са красиви и полезни инструменти в ръцете на креативния преподавател.

Творчеството е изкуството на метафората.

Метафорите създават връзка между две различни идеи и са много полезни в учебния процес, защото позволяват да бъде предадена научна информация чрез свързване на неизвестното с познатото.(2)  А това е ключовият елемент  за креативност в науката. Метафорите са важни, защото създават средство за търсене на отговори и понякога ни помагат да "излезем от кутията" на придобитите модели на мислене и позволяват научни открития.
Повечето учени няма да го признаят, но метафорите са част от инструментариума им. Да, те използват научен език - нищо необичайно. Учените казват "светлинни вълни", "електрически ток" и "магнитно поле"(3) и това буквално никак не означава "океан от светлина", "поток от електричество" или "пасбище от магнити". Но така, използвайки тези фрази, можем да създадем връзки между познати понятия и онова непознатото, което се опитваме да проучим. Метафорите са начин на мислене. Те помагат за разбирането на нови понятия.
Нютон откри, че небесните тела и Земята са свързани чрез гравитацията. Една падаща на земята ябълка е била метафората за връзката между Земята и Луната. Кеплер свързва работата на часовника с движението на планетите. Бор визуализира атома като мини-слънчева система. Метафорите могат да ни помогнат да надскочим мозъчните си ограничения. Имаме нужда от паралели като: клетката е град, атомите са билярдни топки, а ДНК са спирални стълби, за да можем да играем с учениците с тези понятия, за да им дадем възможност за учене и за да могат да откриват отговори, да създават концепциии и да генерират идеи.
Метафорите са чудесни инструменти за преподаване и учене. Както казвам в "Save Our Science" трябва да създаваме учени на 21-ви век, които да умеят да  свързват несъчетаеми понятия. Тези учени трябва да са готови да опитват много различни комбинации, преди да намерят правилния отговор. Те трябва да се чувстват удобно с идеи и концепции, които могат да разиграват по нови начини. Трябват ни умни и мислещи творчески хора. Това е формулата за по-добро утре.

Бележки:
1 H. Poincare, in The Creative Process: A Symposium, B. Ghiselin, Ed. (University of California Press, Berkeley, CA, 1954)
2 A. I. Miller, in Metaphor and Analogy in the Sciences, F. Hallyn, Ed. (Kluwer Academic Publishing, London, 2000), pp. 147-164.
3G. Simon, in Metaphor and Analogy in the Sciences, F. Hallyn, Ed. (Kluwer Academic Publishers, London, 2000), pp. 71-82.

автор: Ainissa Ramirez
оригинална публикация: "Creativity is the Secret Sauce in STEM"